Roue des nombres aléatoires
Choisissez une plage, remplissez la roue et tirez un nombre au hasard. Excluez des nombres, évitez les doublons ou tirez-en plusieurs d’un coup.
Touchez la roue, lancez-la du doigt ou appuyez sur Ctrl + Entrée
Longue liste : modifiez-la en vue Texte.
Astuce : ajoutez *3 après une entrée pour tripler sa chance, ou une couleur comme #16A34A pour colorer sa part.
…Ce hash fixe le prochain résultat avant que vous ne tourniez. Ensuite, nous révélons la graine pour que chacun puisse vérifier.Comment l’utiliser

- Choisissez un modèle ou saisissez De, À et Pas.
- Excluez éventuellement des nombres et appuyez sur « Remplir la roue ».
- Tournez. Pour plusieurs nombres, augmentez « Gagnants par tour ».
Plages courantes

| Plage | Chance par nombre | Usage |
|---|---|---|
| 1-6 | 16,7 % | Remplacer un dé (ou le lancer de dés) |
| 1-10 | 10 % | Jeux rapides, notes |
| 1-20 | 5 % | Jeux de rôle, places en classe |
| 1-50 | 2 % | Numéros de tickets |
| 1-100 | 1 % | Pourcentages, tirages |
Fonctions utiles

- PasCompter de 5 en 5 ou de 10 en 10.
- ExclusionsSauter les numéros déjà pris.
- Sans répétitionLe retrait automatique transforme la roue en boulier.
- Tirage multipleJusqu’à 10 nombres différents par tour.
Questions fréquentes
Comment tirer un nombre entre 1 et 100 ?
Touchez le modèle 1-100 (ou saisissez De 1, À 100 et appuyez sur « Remplir la roue »). Chaque nombre a exactement 1 % de chance.
Comment éviter les répétitions ?
Activez « Retirer automatiquement le gagnant » : la roue fonctionne comme un boulier de loto.
Existe-t-il une roue chiffre aléatoire ?
Oui. Choisissez une plage, par exemple de 1 à 10, et la roue des nombres se remplit seule. Cette roue chiffre aléatoire sert au loto de classe, aux tombolas et aux jeux de calcul.
Essayer une autre roue
Rédigé et testé par Musa Tariq · équipe éditoriale · Dernière mise à jour



